WAP dla każdego. Wydanie II

okladka
Telefon komórkowy z obsługą prptokołu WAP, czyli dostepem do Internetu nie musi być tylko zabawką. Jeśli chcesz wiedzieć, jak działa telefon z WAP-em, jak tworzyć karty do telefonów, używając języka WML i WMLScript, jak wykorzystać PHP i ASP do tworzenia dynamicznych kart WML powiązanych z bazami danych np. przykłady dla baz MS Access, jak zainstalować i skonfigurować serwer WWW dla potrzeb WAP-u, PHP i ASP -- koniecznie przeczytaj tę książkę!

Autor od lat pasjonuje się komputerami, a szczególnie sieciami komputerowymi. Oczywiście na pierwszym miejscu stawia Internet. Najbliższe mu sprawy wiążą się z projektowaniem witryn internetowych -- tych najzwyklejszych pisanych w HTML-u oraz dynamicznych, połączonych z bazami danych, tworzonymi z wykorzystaniem technologii Active Server Pages (ASP) i PHP. Autor nie chciał pozostać obojętny wobec rewolucji, jaką niesie ze sobą technologia budowania witryn komórkowych. W jego książce znajdziesz:

  • podstawy języka WML i WMLscript;
  • wykorzystanie PHP i ASP;
  • konfigurowanie serwera WWW do współpracy z WAP-em;
  • emulatory i narzędzia dla projektantów;
  • praktyczne rozwiązania.

Bezpieczeństwo w Windows 2000. Czarna księga

okladka
Książka "Bezpieczeństwo systemu Windows 2000. Czarna księga" stanie się niezastąpionym narzędziem dla specjalistów z dziedziny zabezpieczeń zajmujących się środowiskiem systemu Windows 2000. Zawiera wiele sposobów i wskazówek dotyczących wprowadzania bezpiecznych, lecz użytecznych, zasad sieciowych. Czytelnik znajdzie w niej informacje przydatne zarówno w niewielkich sieciach (do kilkuset użytkowników), jak i w sieciach rozległych, z których korzystają wielkie firmy międzynarodowe. Autor odkrywa tajemnice usług katalogowych Active Directory, zasad grupowych, protokołów zabezpieczeń, szyfrowania, zabezpieczeń z kluczem publicznym, certyfikatów zabezpieczeń, kart elektronicznych, zabezpieczeń protokołu IP, wirtualnych sieci prywatnych i programów narzędziowych związanych z bezpieczeństwem systemu Windows 2000.

Nie zwlekaj, lecz kup tę książkę, by:

  • zastosować Active Directory do ustanawiania zasad zabezpieczeń użytkownika, grupy i komputera;
  • skonfigurować elastyczne zasady zabezpieczeń za pomocą obiektów zasad grupowych;
  • delegować zadania związane z bezpieczeństwem systemu bez naruszania zasad domeny;
  • zainstalować systemy zabezpieczeń z kluczem publicznym i kluczem tajnym;
  • zastosować protokół zabezpieczeń Kerberos 5;
  • wprowadzić szyfrowanie plików i folderów oraz zasady odzyskiwania foldera zaszyfrowanego;
  • zainstalować jednostkę certyfikującą i wydawać certyfikaty;
  • wprowadzić zasady logowania się za pomocą kart elektronicznych;
  • korzystać z narzędzi do tworzenia oprogramowania dla kart elektronicznych;
  • wprowadzić zabezpieczenia internetowe za pomocą odwzorowywania certyfikatów oraz korzystania z wirtualnych sieci prywatnych;
  • wprowadzić zabezpieczenia na poziomie sieci za pomoca protkołu IPSec;
  • korzystać z narzędzi programowych do konfigurowania zabezpieczeń.
Oprócz wyjaśnienia powyższych zgadnień, czytelnik może liczyć na:
  • proste, opisane krok po kroku, rozwiązania problemów związanych z bezpieczeństwem systemu Windows 2000;
  • fachowe porady praktyczne umożliwiające osiągnięcie równowagi pomiędzy bezpieczeństwem systemu a użytecznością systemu;
  • specjalistyczne wskazówki pomagające w podniesieniu kwalifikacji administratora zabezpieczeń.
Książka ta jest przeznaczona dla:
  • administratorów sieci i administratorów zabezpieczeń,
  • informatyków zajmujących się instalowaniem sieci bezpiecznych.

DNS i BIND

okladka
Książka to krótki przewodnik, który ułatwi zrozumienie zasad działania usługi DNS i programu BIND. Znajdziesz w niej wszystkie potrzebne informacje -- wyjaśnienie zagadnień dotyczących usługi DNS czy nietypowe rozwiązania dotyczące DNS i BIND. Korzystając z niej, będziesz mógł zainstalować program BIND w naprawdę profesjonalny sposób.

W tej książce poruszano między innymi następujące zagadnienia:

  • uzyskiwanie własnej domeny;
  • konfiguracja usługi DNS dla nowej domeny (za pomocą programu BIND);
  • dynamiczny DNS (DDNS);
  • przechodzenie z wersji 4 programu BIND na wersję 8.2.2;
  • szczegółowe omówienie nowych możliwości programu BIND w wersji 8 i 9;
  • buforowanie i rozwiązywanie nazw;
  • DNS przy połączeniach dial-up;
  • szczegóły konfiguracji i konserwacji programu BIND;
  • zagadnienia związane z bezpieczeństwem DNS i zaporami firewall;
  • narzędzia i techniki wspomagające rozwiązywanie problemów;
  • programowanie z wykorzystaniem DNS.
Książka zawiera szczegółowe informacje, które na pewno przydadzą się zaawansowanym użytkownikom i administratorom systemów.

AutoPIPE 6.1. Projektowanie i obliczenia rurociągów przemysłowych

okladka
AutoPIPE jest samodzielnym programem do modelowania wspomaganego komputerowo (CAE). Może służyć do obliczeń naprężeń w rurociągach, analizy kołnierzy, projektowania podpór rur oraz analizy obciążenia dysz w warunkach obciążenia statycznego i dynamicznego. Oprócz wytycznych 18 norm projektowych, AutoPIPE zawiera wytyczne norm ASME, British Standard, API, NEMA, ANSI, ASCE, AISC, UBC i WRC oraz graniczne wartości projektowe, umożliwiające wszechstronną analizę całej instalacji. Wersja 6.1 jest dostępna dla systemów Windows 95/NT i jest obsługiwana przez środowiska sieciowe. AutoPIPE jest sprawdzonym w praktyce, posiadającym ugruntowaną pozycję programem, dostępnym w wersji handlowej od 1986 roku. Jako jeden z niewielu programów odpowiadających rygorystycznym normom, AutoPIPE został zaaprobowany do użytku w projektowaniu zabezpieczeń w przemyśle jądrowym.

Program AutoPIPE został opracowany w celu zaspokojenia potrzeb firm zajmujących się projektowaniem rurociągów przemysłowych. Wykorzystuje polecenia w standardzie Windows, technologię grafiki zorientowanej obiektowo i interfejsy CAD do umożliwienia użytkownikom szybkiego i łatwego tworzenia, modyfikowania oraz przeglądania modeli rurociągów i konstrukcji oraz analizowania wyników ich obliczeń. Graficzna reprezentacja modelu jest wyświetlana w trakcie jego tworzenia. Podczas wprowadzania danych AutoPIPE wykonuje operację sprawdzania błędów i alarmuje użytkownika, jeśli dany model nie jest zgodny z obowiązującymi standardami projektowania rurociągów.

Flash 5. Podstawy

okladka
Zadaniem tej książki jest dostarczenie Czytelnikowi niezbędnych informacji, które są konieczne do opanowania zasad funkcjonowania programu Flash 5. Jej lektura powinna być pomocna w zrozumieniu podstawowych kwestii -- sposobu łączenia komponentów filmów Flasha i korzystania z jego podstawowych narzędzi. Integrację całej wiedzy zapewni natomiast seria szczegółowo opisanych ćwiczeń. Nasza misja polega więc - by posłużyć się metaforą - na wejściu na orbitę wokół planety Flash, wraz z całym wyposażeniem i środkami koniecznymi do bezpiecznego lądowania.

Książka ta jest bardzo pomocna przy analizie wszelkich aspektów projektowania interfejsów za pomocą Flasha. Stopniowo wzbogaca naszą wiedzę i umiejętności. Omówione zostają tu również możliwe pułapki i trudności, z jakimi stykają się projektanci witryn sieciowych. Zawiera więc dużo istotnych informacji. Pozwala poznać najprostszy sposób projektowania witryn, które będą przyjazne dla Sieci i podsuwa rozmaite rozwiązania problemów, z jakimi się spotykamy, gdy owoce naszej ciężkiej pracy chcemy umieścić w Sieci.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

okladka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »