Samba dla każdego

okladka
Podobnie jak Linux, Samba to historia międzynarodowego sukcesu. Jest to darmowy, powszechnie dostępny (i licencjonowany na zasadach GPL) serwer plików i drukarek dla wielu systemów operacyjnych. Konkuruje on bezpośrednio z systemem operacyjnym Microsoft Windows NT i jest lepszy od niego pod wieloma względami.

Jednakże Sambie nie można odmówić krytyki. Wymaga dużego nakładu czasu poświęconego jej nauce i wiele osób twierdzi, że jest trudna w używaniu i ciężko nią zarządzać, a mimo to jest używana w dużych i małych korporacjach, organizacjach rządowych, organizacjach non-profit, małym biznesie i -- dzięki sukcesowi Linuksa -- również na domowych komputerach.

Fakt, że pakiet z tak skromnymi początkami jak Samba mógł, pomimo powtarzających się trudności, osiągnąć taki sukces, świadczy dobitnie o potędze Internetu, który każdemu zapewnia dostęp do użytecznego oprogramowania.

Niezbędny podręcznik dla wszystkich użytkowników Samby!

  • Ustaw współdzielenie plików i drukarek.
  • Zwiększ bezpieczeństwo systemu poprzez zarządzanie hasłami.
  • Zautomatyzuj pracę przy użyciu rozbudowanych makr i skryptów.
  • Połącz klientów sieciowych używających całej gamy systemów operacyjnych (od starych i nowych Windows, aż po Uniksa).
  • Wyśrubuj swój system aby osiągnąć najwyższą możliwą wydajność sieci.
  • Dowiedz się jak pracuje Samba w przedsiębiorstwie.
  • Uzyskaj dostęp do najbardziej kompletnego opisu poleceń i parametrów Samby.
  • Znajdź i napraw problemy sieciowe.

Flash 5. Biblia

okladka
Internet znacznie zmienił sposób, w jaki ludzie pracują, żyją i komunikują się ze sobą. Nie można nie zauważyć podobieństwa pomiędzy cyfrową rewolucją i innymi wynalazkami, które zmieniły i ukształtowały pokolenia: telefonem, radiem i telewizją. Chociaż w trakcie ich wprowadzania były prymitywne, ostatecznie stały się dużo bardziej dynamiczne, potężniejsze i atrakcyjniejsze. Telefon z dwuczęściowej skrzynki zmienił się w niewielkie bezprzewodowe urządzenie służące za przenośne biuro. Telewizja osiągnęła taki poziom, że w pokoju, oglądając film, możesz czuć się jak w kinie. Internet na początku był (i dla wielu osób nadal jest) statyczny, powolny i niezbyt atrakcyjny. Flash zrewolucjonizował sposób, w jaki projektanci, animatorzy i twórcy mogą zrealizować swoje pomysły, dzięki czemu ponad dwieście milionów internautów może chociaż przez chwilę odczuć, co to jest Internet.

Po wprowadzeniu każdej nowej wersji Flasha widzieliśmy, że coraz większa liczba użytkowników programu korzystała z nowych funkcji. Najpierw byli ilustratorzy i animatorzy tworzący wspaniałą grafikę wektorową. Później pojawili się projektanci witryn kreujący interaktywne menu, animowaną grafikę lub nawet całe witryny. Twórcy programów rozpoczęli projektowanie nowoczesnych aplikacji internetowych oraz zakończenia interfejsów baz danych. Inni opracowywali multimedialne reklamy, prezentacje, wygaszacze ekranów i symulacje produktów. Pozostali nadal wykorzystywali Flasha do tworzenia kreskówek dla telewizji lub krótkich filmów. Nie dziwi więc fakt, ze społeczność posługująca się programem urosła do pół miliona użytkowników, pojawiły się dziesiątki witryn poświęconych Flashowi, a w lokalnych konferencjach o wspólnym temacie przewodnim -- aplikacji Flash firmy Macromedia -- uczestniczą tysiące osób. Użytkownicy programu nigdy nie przestali mnie zadziwiać innowacyjnymi pracami tworzonymi po wydaniu każdej wersji Flasha, ciągle pokazując, co jeszcze można osiągnąć. Wspaniali użytkownicy oraz tworzone przez nich prezentacje inspirują zespół firmy Macromedia do poprawy i unowocześniania tej platformy.

Mam zaszczyt pracować z autorami tej książki -- Jonem Warrenem Lentzem oraz Robertem Reinhardtem -- jednymi z najbardziej szanowanych ekspertów flashowej społeczności. Aby zwiększyć atrakcyjność tej książki, zgromadzili zespół ponad czterdziestu osób, które napisały ćwiczenia; do grupy tej dołączyli najlepsi artyści, projektanci i twórcy pracujący we Flashu. Flash 5. Biblia jest szczegółowym przewodnikiem po aplikacji Flash firmy Macromedia i zawiera wskazówki pozwalające dokładnie poznać wszystkie tajniki programu. Jest to książka, którą powinien posiadać każdy prawdziwy projektant witryn i animator.

Jeremy Clark, Flash Production Manager, Macromedia

AutoCAD 2002. Pierwsze kroki

okladka
Niewiele trzeba, żeby rozpocząć samodzielną pracę z AutoCAD-em 2002. Wystarczy trochę cierpliwości i... dobra książka. Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu i zawiera podstawowe informacje umożliwiające rozpoczęcie tworzenia rysunków.

Wszystkie zagadnienia omówione zostały zrozumiałym językiem, w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Książka może służyć jako podręcznik do samodzielnej nauki lub jako podręcznik na kursach AutoCAD-a.

  • Dowiedz się w jaki sposób utworzyć swój pierwszy rysunek.
  • Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
  • Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
  • Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
  • Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
  • Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
  • Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
  • Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
  • Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżer właściwości, który służy do ich modyfikacji.
  • Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
  • Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
  • Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
  • Wydrukuj rysunek.

Przykładowy rozdział: "Wymiarowanie"


Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane

okladka
Język skryptowy to nie jest zbyt ładna nazwa, ale można za jej pomocą opisać bardzo wiele, JEŻELI (i jest to naprawdę wielkie "jeżeli") wie się, jak jej używać. W firmie Macromedia szybko zdano sobie sprawę z tego, że ładna nazwa bywa przydatna, dlatego nadano językowi sympatyczne miano "ActionScript". Brzmi to znacznie bardziej atrakcyjnie, ale ani trochę nie pomaga w zrozumieniu "jak go używać?". I dlatego pojawiła się ta książka.

Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.

Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.

Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.

Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.

Java Servlet i Java Server Pages

okladka
Niniejsza książka przeznaczona jest dla prawdziwych programistów. Jej celem nie jest przedstawienie potencjału internetowego handlu ani sposobów, w jaki aplikacje internetowe mogą zrewolucjonizować przedsiębiorstwo. Jest to praktyczna książka przeznaczona dla programistów, którzy już doskonale rozumieją, jak istotne jest tworzenie dynamicznych witryn WWW. Zadaniem niniejszej książki jest przedstawienie poprawnego sposobu prowadzenia takiej pracy. Prezentując metody tworzenia dynamicznych witryn WWW autor starał się uwzględnić najważniejsze używane techniki i opisać najczęściej napotykane problemy. Jednocześnie przedstawiono bardzo dużo praktycznych zastosowań (na przykład -- ponad sto klas Javy). Podano szczegółowe przykłady dla wszystkich najważniejszych i najczęściej wykorzystywanych możliwości, a także zamieszczono podsumowania przedstawiające również rzadziej wykorzystywane zastosowania i wskazano dostępne w Internecie źródła informacji dotyczące interfejsów programistycznych (API) umożliwiających wykorzystanie tych najrzadziej stosowanych możliwości.

Nie ma tu wielu pobieżnych opisów licznych technologii. Nie było zamierzeniem autora, aby niniejsza książka stała się ostatecznym źródłem informacji na wszystkie omawiane w niej tematy. Są to zagadnienia bardzo obszerne. Przykładowo, istnieje kilka książek o porównywalnej objętości poświęconych wyłącznie JDBC. Należy podkreślić, że poszczególne zagadnienia zostały tutaj przedstawione na tyle szczegółowo, aby Czytelnik mógł samodzielnie rozpocząć tworzenie programów nadających się do praktycznego zastosowania. Jedynym warunkiem jest znajomość podstaw języka Java: jego zastosowania i wykorzystywania. W razie braku tych umiejętności Czytelnik powinien zaznajomić się z zasadami programowania w tym języku.

XML i SQL Server 2000

okladka
"XML i SQL Server 2000" jest idealnym źródłem informacji dla tych programistów SQL, którzy chcą poznać możliwości, jakie daje XML w SQL Serverze 2000. Jeśli jesteś twórcą stron WWW i chcesz korzystać z XML-a podczas tworzenia swoich projektów, ale obawiasz się złożoności jego standardów i zastosowań - książka ta pozwoli Ci opanować je bardzo szybko.

John Griffin zaczyna od przypomnienia podstaw XML-a, następnie przechodzi do gruntownego omówienia definicji typu dokumentu (DTD) oraz ich użycia do zatwierdzania dokumentów. Przedstawia wiele sposobów generowania dokumentów XML i manipulowania nimi w SQL Serverze 2000. Oprócz tego prezentuje język XSLT, specyfikację XPath oraz schematy XDR Microsoftu.

Liczne przykłady oraz metodyczne podejście do tworzenia dokumentów XML i wstawiania danych z dokumentów XML do bazy powodują, że książka ta powinna stać się lekturą obowiązkową dla każdego programisty poszukującego specjalistycznego, pełnego i szczegółowego przeglądu możliwości XML-a w SQL Serverze 2000.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »